An Average Campaign (AAC) adalah roguelike Roblox berbasis giliran: kamu menyiapkan perlengkapan di lobby tavern, lalu bertarung menembus Forest dan Dungeon dalam satu run yang sering kali berakhir kalah. Panduan pemula An Average Campaign ini membahas alur sebuah run, NPC yang perlu dikunjungi, giliran dan skill check, main solo versus grup, mati dan rejoin, serta command host seperti /gs 2 untuk kecepatan dua kali lipat.

Game ini hanya tersedia dalam bahasa Inggris, jadi nama class, item, dan mekanik tetap ditulis dalam bahasa Inggris seperti yang muncul di dalam game.

Panduan ini disusun berdasarkan halaman resmi game di Roblox, papan Trello milik developer, dan catatan yang didokumentasikan pemain untuk Alpha v0.5.1, dicek pada 20 Oktober 2026. Game ini masih Alpha dan angkanya sering berubah; Trello terakhir diedit April 2026, jadi sebagian angkanya sudah lebih lama.

01

Cara kerja sebuah run

Run dimulai di Forest. Setelah setiap ronde musuh, kamu memilih satu dari tiga Encounter: trainer, toko, skill check, event, mini-boss, atau pintu masuk sub-area. Sebagai gantinya, kamu bisa Scavenge (tiga kali pencarian material) atau mengambil Short Rest kalau jatahnya masih ada. Dalam party, Encounter dipilih lewat voting.

AreaTipeStageStage terakhir
ForestUtama, tempat run dimulai8Giant
Dwarven MinesOpsional, lewat encounter Elven Camp7Piloted Hearth Monarch
DungeonUtama, setelah Forest atau Mines12Bone Drake
SewerOpsional, lewat encounter Ominous Manhole5Pertarungan boss

Setiap level memberi 3 poin stat dan tambahan Max HP (Trello menyebut 3 HP per level; catatan pemain v0.5.x mencantumkan 2). Class membuka ability di level tertentu, seperti Taunt milik Warrior di level 3. Lihat stats dan bosses untuk info lebih lanjut.

02

Lobby tavern: NPC yang perlu diajak bicara dulu

Trello resmi menyarankan kamu bicara dengan semua NPC sebelum mulai. Yang paling penting:

  • Aura Farmer, dekat pintu di sekitar spawn: host lobby party, gabung ke lobby orang lain, atau antre solo. Roblox mencantumkan private server dinonaktifkan untuk game ini.
  • Magic Mirror: ubah penampilan, pilih salah satu dari tujuh class, dan pakai poin skill tree.
  • Tavern Master, di belakang bar: beli dan pasang Boons dengan Cealts. Kamu punya 5 slot, tiap Boon memakan 1 sampai 5 slot, dan sebagian besar butuh achievement dulu.
  • Battle Master, di bawah papan "Advice": menjelaskan combat, encounter, class, stat, dan inventory.
  • The Veteran: menampilkan achievement kamu dan memberi petunjuk untuk sisanya.
  • Illinivich menjual outfit; Noble di lantai atas menjual Cealts dengan Robux.

Human adalah race default. Race lain terbuka permanen dan bisa diganti bebas di lobby.

03

Combat: giliran, Initiative, dan Energy

Di awal setiap pertarungan, semua pemain melempar Initiative (penentu urutan giliran); summon selalu bergerak terakhir. Rentang Initiative kamu naik 1 setiap 3 level dan setiap 20 DEX.

Ability memakai Energy dan punya cooldown dalam hitungan giliran; Trello mencantumkan Cross Slash milik Warrior di 2 Energy dan 4 giliran. Energy Gain, yang dinaikkan oleh INT, FTH, dan CHA, adalah peluang mendapat Energy tambahan di awal giliranmu. Musuh memilih target berdasarkan Aggro, yang diturunkan oleh CHA. Block dan dodge dilempar untuk setiap serangan, dan catatan v0.5.1.2 menyebut guard menambah 30% pengurangan damage Block di atas dasar 20%.

Skill check

Beberapa pilihan Encounter adalah skill check: kamu memilih satu anggota party, dan keberhasilannya bergantung pada stat yang dibutuhkan dari pemain itu. Di A Peculiar Camp di Forest, membujuk Goblin Chief adalah CHA check dengan peluang 5% plus 2,5% per CHA, dijamin berhasil di 38 CHA. Check di Forest memakai STR, DEX, INT, dan CHA; check di Dungeon memakai DEX, FTH, dan LCK. Beberapa pilihan butuh class tertentu, seperti charm khusus Mage.

04

Solo atau grup: Party Scaling

Deskripsi resmi menyebut game ini dirancang untuk 3 sampai 4 pemain tapi mendukung 1 sampai 5. Musuh menyesuaikan diri dengan ukuran party:

AturanSoloParty 2 sampai 5 orang
HP musuhTidak bertambah35% lebih banyak per anggota tambahan; catatan pemain mencantumkan 70% untuk boss
Damage musuhTidak bertambah12,5% lebih besar per anggota tambahan
Dodge dan block musuhTurun 5 poin atau jadi dua pertiga, mana yang lebih rendah (v0.5.1.2)Normal
GoldNormalSedikit lebih banyak per pemain sejak v0.4.1.3

Patch 0.5.1.1 juga membuat pertarungan A Familiar Kobold! lebih mudah untuk pemain solo.

Catatan editorial, per Alpha v0.5.1 (Oktober 2026): saat solo, semua serangan dan skill check jatuh ke kamu, jadi class yang bisa menahan damage atau heal lebih memaafkan kesalahan. Trello menggambarkan Warrior sebagai penahan damage berbasis STR dan CON, dan Priest sebagai healer berbasis FTH dan CON. Lihat tier list untuk pilihan terkini.

05

Mati, Exhaustion, dan menghidupkan rekan tim

Di 0 HP kamu tumbang selama sisa pertarungan itu. Kamu hidup kembali otomatis saat pertarungan selesai, tanpa perlu item, tapi mendapat satu stack Exhaustion (kelelahan).

Stack ExhaustionDamageHealing keluarMax HP
10,8x0,8x0,85x
20,6x0,6x0,7x
3 (maks)0,4x0,4x0,55x

Exhaustion tidak pernah hilang sendiri. Short Rest memulihkan 40% Max HP dan menghapus satu stack, meski kamu bisa memilih latihan untuk satu poin stat tambahan sebagai gantinya. Mengalahkan boss area dan beberapa Encounter juga menghapusnya.

Kami belum menemukan cara untuk menghidupkan rekan yang tumbang di tengah pertarungan saat ini. Kartu Trello untuk The Altar menyebut tempat itu bisa menghidupkan rekan tim dengan gold, tapi pilihan yang didokumentasikan pemain untuknya hanya mencantumkan poin stat, jadi jangan mengandalkannya. Boon Force of Will membuat kamu bertahan dari satu serangan fatal per encounter dengan 5 HP.

06

Rejoin dan menyimpan progres

Kami tidak menemukan fitur save atau resume di catatan resmi maupun catatan pemain. Yang bertahan antar-run adalah progres akun: Cealts (makin jauh, makin banyak; full clear memberi 70, menurut catatan pemain), Prestige class, achievement, Boons, race, dan outfit.

Fitur rejoin hadir di v0.4.2.1 (Mei 2026): kamu kembali ke party di pertarungan, camp, atau voting encounter berikutnya, dengan EXP susulan kalau kamu tertinggal satu level atau lebih. Sejak v0.4.6, catatan pemain menyebut disconnect di tengah combat membuat kamu kembali dengan 80% Max HP tanpa Exhaustion (sebelumnya 70% plus satu stack), dan kamu respawn saat pertarungan party selesai. Bug Alpha tetap bisa membuat run macet.

07

Command host dan kecepatan game

CommandBentuk singkatEfek
/cmdstidak adaMenampilkan semua command server
/gamespeed 0.5 sampai /gamespeed 2/gsMengatur kecepatan game dari setengah sampai dua kali lipat
/stashcraft true atau false/scMembolehkan pemain crafting dengan material di stash

Untuk kecepatan x2, host mengetik /gs 2. Kami tidak menemukan opsi auto-battle atau macro yang terdokumentasi.

08

Tips run pertama

Saran editorial, per Alpha v0.5.1 (Oktober 2026), berdasarkan aturan di atas:

  • Bicara dulu dengan Battle Master dan semua NPC lobby, seperti saran developer.
  • Sebar stat di seluruh party supaya selalu ada yang bisa lolos tiap skill check.
  • Hindari mati di awal: satu stack Exhaustion memotong damage 20%. Pakai Short Rest untuk menghapus stack.
  • Game Modifiers merah membuat run lebih mudah tapi memotong perolehan Cealt dan XP serta menonaktifkan achievement, padahal sebagian besar Boons membutuhkannya.
  • Bersiaplah kalah. Halaman resmi bilang "information is key", dan Cealts bertambah sesuai seberapa jauh kamu maju.

Video ULTIMATE BEGINNERS GUIDE dari RoadToKing (Juni 2026) mengajak keliling lobby dan membahas mekaniknya, meski dibuat sebelum v0.5.x.

09

FAQ — Pertanyaan yang sering diajukan

Bisakah menghidupkan rekan tim di An Average Campaign?

Tidak di tengah pertarungan, setidaknya menurut catatan saat ini. Pemain yang tumbang hidup kembali sendiri setelah pertarungan dengan satu stack Exhaustion.

Bisakah menyimpan run atau rejoin?

Tidak ada fitur save yang terdokumentasi, jadi run tidak bisa dijeda untuk dilanjutkan nanti. Kalau kamu disconnect, kamu bisa rejoin ke run party di pertarungan, camp, atau voting encounter berikutnya.

Apa command untuk kecepatan game?

Host mengetik /gamespeed atau /gs dengan nilai 0,5 sampai 2. Pakai /gs 2 untuk kecepatan dua kali lipat dan /cmds untuk melihat semua command.

Bisakah main An Average Campaign solo?

Bisa. Antre solo lewat Aura Farmer. Saat solo, musuh tidak dapat bonus HP atau damage dan lebih jarang dodge dan block, tapi semua serangan dan skill check jatuh ke kamu.