An Average Campaign (AAC) คือเกม roguelike แบบเทิร์นเบสบน Roblox ผู้เล่นเตรียมตัวในล็อบบี้โรงเตี๊ยม แล้วลุยผ่าน Forest และ Dungeon ในรันเดียว ซึ่งส่วนใหญ่ก็จะแพ้ คู่มือมือใหม่ An Average Campaign นี้ครอบคลุมลำดับการเล่นในหนึ่งรัน NPC ที่ควรไปหา เทิร์นและ skill check การเล่นเดี่ยวเทียบกับเล่นกลุ่ม การตายและการรีจอยน์ รวมถึงคำสั่งของโฮสต์อย่าง /gs 2 สำหรับความเร็วสองเท่า
เกมนี้มีแค่ภาษาอังกฤษ ชื่อคลาส ไอเทม และระบบต่าง ๆ จึงคงไว้เป็นภาษาอังกฤษตามที่เห็นในเกม
หน้านี้อ้างอิงจากหน้าเกมทางการบน Roblox, บอร์ด Trello ของผู้พัฒนา และบันทึกที่ผู้เล่นรวบรวมไว้สำหรับ Alpha v0.5.1 ตรวจสอบเมื่อ 20 ตุลาคม 2026 เกมยังอยู่ในช่วง Alpha และค่าต่าง ๆ เปลี่ยนบ่อย ส่วน Trello แก้ไขล่าสุดเมื่อเมษายน 2026 ตัวเลขบางส่วนในนั้นจึงเก่ากว่า
01
หนึ่งรันทำงานอย่างไร
รันเริ่มที่ Forest หลังจบศัตรูแต่ละรอบ ผู้เล่นจะเลือก Encounter หนึ่งในสามแบบ ได้แก่ ครูฝึก ร้านค้า skill check อีเวนต์ มินิบอส หรือทางเข้าพื้นที่ย่อย หรือจะเลือก Scavenge (ค้นหาวัตถุดิบ 3 ครั้ง) หรือ Short Rest ถ้ายังเหลือจำนวนครั้งแทนก็ได้ ถ้าเล่นเป็นปาร์ตี้ Encounter จะตัดสินด้วยการโหวต
| พื้นที่ | ประเภท | ด่าน | ด่านสุดท้าย |
|---|---|---|---|
| Forest | หลัก จุดเริ่มต้นของทุกรัน | 8 | Giant |
| Dwarven Mines | เสริม เข้าผ่าน encounter Elven Camp | 7 | Piloted Hearth Monarch |
| Dungeon | หลัก ต่อจาก Forest หรือ Mines | 12 | Bone Drake |
| Sewer | เสริม เข้าผ่าน encounter Ominous Manhole | 5 | การต่อสู้กับบอส |
ทุกเลเวลให้แต้มสเตตัส 3 แต้มและ Max HP เพิ่มขึ้น (Trello บอกว่า 3 HP ต่อเลเวล ส่วนบันทึกผู้เล่นของ v0.5.x ระบุ 2) แต่ละคลาสจะปลดล็อกสกิลที่เลเวลกำหนด เช่น Taunt ของ Warrior ที่เลเวล 3 ดูเพิ่มเติมได้ที่หน้า สเตตัส และ บอส
02
ล็อบบี้โรงเตี๊ยม: NPC ที่ควรคุยด้วยก่อน
Trello ทางการแนะนำให้คุยกับ NPC ทุกตัวก่อนเริ่มเล่น ตัวสำคัญได้แก่:
- Aura Farmer ข้างประตูใกล้จุดเกิด: สร้างล็อบบี้ปาร์ตี้ เข้าร่วมปาร์ตี้ หรือเข้าคิวเล่นเดี่ยว Roblox ระบุว่าเกมนี้ปิดเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว
- Magic Mirror: เปลี่ยนลุค เลือกหนึ่งใน คลาส ทั้งเจ็ด และใช้แต้ม skill tree
- Tavern Master หลังบาร์: ซื้อและติดตั้ง Boons ด้วย Cealts มีทั้งหมด 5 ช่อง แต่ละ Boon ใช้ 1 ถึง 5 ช่อง และส่วนใหญ่ต้องได้ achievement ก่อน
- Battle Master ใต้ป้าย "Advice": อธิบายการต่อสู้ encounter คลาส สเตตัส และกระเป๋า
- The Veteran: แสดง achievement ที่ได้แล้วและบอกใบ้อันที่เหลือ
- Illinivich ขายชุด ส่วน Noble ชั้นบนขาย Cealts แลกกับ Robux
Human คือเผ่าพันธุ์เริ่มต้น เผ่าพันธุ์ อื่น ๆ ปลดล็อกแบบถาวรและสลับได้อิสระในล็อบบี้
03
การต่อสู้: เทิร์น Initiative และ Energy
ตอนเริ่มการต่อสู้แต่ละครั้ง ทุกคนจะทอย Initiative (ลำดับการเริ่มเทิร์น) เพื่อกำหนดลำดับเทิร์น ตัวที่ถูกอัญเชิญ (summon) จะได้เล่นเป็นลำดับสุดท้ายเสมอ ช่วงค่า Initiative จะเพิ่มขึ้น 1 ทุก 3 เลเวลและทุก 20 DEX
สกิลใช้ Energy และมีคูลดาวน์เป็นเทิร์น Trello ระบุว่า Cross Slash ของ Warrior ใช้ 2 Energy และคูลดาวน์ 4 เทิร์น Energy Gain ซึ่งเพิ่มจาก INT, FTH และ CHA คือโอกาสได้ Energy เพิ่มตอนเริ่มเทิร์น ศัตรูเลือกเป้าหมายตาม Aggro ซึ่ง CHA ช่วยลดได้ การ Block และการหลบจะทอยทุกครั้งที่โดนโจมตี และบันทึก v0.5.1.2 บอกว่าการตั้งการ์ด (guard) จะเพิ่มการลดดาเมจของ Block อีก 30% จากค่าพื้นฐาน 20%
Skill check
ตัวเลือก Encounter บางอย่างเป็น skill check โดยต้องเลือกสมาชิกปาร์ตี้หนึ่งคน และความสำเร็จขึ้นกับสเตตัสที่กำหนดของผู้เล่นคนนั้น ใน A Peculiar Camp ของ Forest การเจรจากับ Goblin Chief เป็นการเช็ก CHA ที่ 5% บวก 2.5% ต่อ CHA 1 แต้ม และผ่านแน่นอนที่ 38 CHA เช็กใน Forest ใช้ STR, DEX, INT และ CHA ส่วนเช็กใน Dungeon ใช้ DEX, FTH และ LCK บางตัวเลือกต้องใช้คลาสเฉพาะ เช่น ตัวเลือก charm ที่ใช้ได้แค่ Mage
04
เล่นเดี่ยวหรือเล่นกลุ่ม: Party Scaling
คำอธิบายทางการบอกว่าเกมออกแบบมาสำหรับผู้เล่น 3 ถึง 4 คน แต่รองรับ 1 ถึง 5 คน ศัตรูจะปรับความแข็งแกร่งตามขนาดปาร์ตี้:
| กฎ | เล่นเดี่ยว | ปาร์ตี้ 2 ถึง 5 คน |
|---|---|---|
| HP ศัตรู | ไม่เพิ่ม | เพิ่ม 35% ต่อสมาชิกที่เพิ่มมาแต่ละคน บันทึกผู้เล่นระบุ 70% สำหรับบอส |
| ดาเมจศัตรู | ไม่เพิ่ม | เพิ่ม 12.5% ต่อสมาชิกที่เพิ่มมาแต่ละคน |
| การหลบและ Block ของศัตรู | ลดลง 5 แต้ม หรือเหลือสองในสาม แล้วแต่ว่าแบบไหนต่ำกว่า (v0.5.1.2) | ปกติ |
| Gold | ปกติ | เพิ่มขึ้นเล็กน้อยต่อผู้เล่นตั้งแต่ v0.4.1.3 |
แพตช์ 0.5.1.1 ยังทำให้การต่อสู้ใน A Familiar Kobold! ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นเดี่ยวด้วย
หมายเหตุจากทีมบรรณาธิการ ณ Alpha v0.5.1 (ตุลาคม 2026): ถ้าเล่นเดี่ยว ทุกการโจมตีและทุก skill check จะตกอยู่กับเราคนเดียว คลาสที่รับดาเมจหรือฮีลได้จึงให้อภัยความผิดพลาดมากกว่า Trello อธิบายว่า Warrior เป็นสายรับดาเมจที่ใช้ STR และ CON ส่วน Priest เป็นฮีลเลอร์ที่ใช้ FTH และ CON ดูตัวเลือกปัจจุบันได้ที่ tier list
05
การตาย Exhaustion และการรีไวฟ์เพื่อนร่วมทีม
เมื่อ HP เหลือ 0 ตัวละครจะหมดสภาพไปจนจบการต่อสู้ครั้งนั้น และจะฟื้นเองอัตโนมัติเมื่อการต่อสู้จบโดยไม่ต้องใช้ไอเทม แต่จะได้ Exhaustion (ความเหนื่อยล้า) 1 สแตก
| สแตก Exhaustion | ดาเมจ | การฮีลที่ส่งออก | Max HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.8x | 0.8x | 0.85x |
| 2 | 0.6x | 0.6x | 0.7x |
| 3 (สูงสุด) | 0.4x | 0.4x | 0.55x |
Exhaustion ไม่หายไปเอง Short Rest ฟื้น Max HP 40% และลบ 1 สแตก แต่จะเลือกฝึกเพื่อรับแต้มสเตตัสเพิ่ม 1 แต้มแทนก็ได้ การโค่นบอสประจำพื้นที่และ Encounter บางอย่างก็ลบ Exhaustion ได้เช่นกัน
ตอนนี้เรายังไม่พบวิธีรีไวฟ์เพื่อนที่ล้มระหว่างการต่อสู้ การ์ด Trello ของ The Altar บอกว่ามันรีไวฟ์เพื่อนร่วมทีมแลกกับ gold แต่ตัวเลือกที่ผู้เล่นบันทึกไว้มีแค่แต้มสเตตัส จึงไม่ควรหวังพึ่ง ส่วน Boon Force of Will ช่วยให้รอดจากการโจมตีที่ถึงตายได้ 1 ครั้งต่อ encounter โดยเหลือ 5 HP
06
การรีจอยน์และการเซฟ
เราไม่พบฟีเจอร์เซฟหรือเล่นต่อในบันทึกทางการหรือของผู้เล่น สิ่งที่คงอยู่ระหว่างรันคือความคืบหน้าของบัญชี ได้แก่ Cealts (ยิ่งไปไกลยิ่งได้มาก บันทึกผู้เล่นบอกว่าเคลียร์ครบได้ 70), Prestige ของคลาส, achievement, Boons, เผ่าพันธุ์ และชุด
การรีจอยน์มาใน v0.4.2.1 (พฤษภาคม 2026): ผู้เล่นจะกลับเข้าปาร์ตี้ในการต่อสู้ แคมป์ หรือการโหวต encounter ครั้งถัดไป และได้ EXP ชดเชยถ้าตามหลังตั้งแต่ 1 เลเวลขึ้นไป ตั้งแต่ v0.4.6 บันทึกผู้เล่นบอกว่าการหลุดระหว่างต่อสู้จะทำให้เหลือ 80% Max HP โดยไม่มี Exhaustion (เดิมคือ 70% บวก 1 สแตก) และจะเกิดใหม่เมื่อการต่อสู้ของปาร์ตี้จบ แต่บั๊กของช่วง Alpha ก็ยังอาจทำให้รันค้างได้
07
คำสั่งของโฮสต์และความเร็วเกม
| คำสั่ง | แบบย่อ | ผล |
|---|---|---|
/cmds | ไม่มี | แสดงคำสั่งเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมด |
/gamespeed 0.5 ถึง /gamespeed 2 | /gs | ตั้งความเร็วเกมตั้งแต่ครึ่งหนึ่งถึงสองเท่า |
/stashcraft true หรือ false | /sc | ให้ผู้เล่นคราฟต์ด้วยวัตถุดิบในคลังเก็บของ (stash) ได้ |
ถ้าต้องการความเร็ว x2 โฮสต์พิมพ์ /gs 2 เราไม่พบข้อมูลตัวเลือก auto-battle หรือมาโครใด ๆ
08
ทิปสำหรับรันแรก
คำแนะนำจากทีมบรรณาธิการ ณ Alpha v0.5.1 (ตุลาคม 2026) อิงจากกฎข้างต้น:
- คุยกับ Battle Master และ NPC ทุกตัวในล็อบบี้ก่อน ตามที่ผู้พัฒนาแนะนำ
- กระจายสเตตัสในปาร์ตี้ ให้มีคนผ่าน skill check ได้ทุกแบบ
- อย่าตายเร็ว: Exhaustion แค่ 1 สแตกก็ลดดาเมจไป 20% แล้ว ใช้ Short Rest เพื่อล้างสแตก
- Game Modifiers สีแดงทำให้รันง่ายขึ้น แต่ลด Cealt และ XP ที่ได้ และปิด achievement ซึ่ง Boon ส่วนใหญ่ต้องใช้ในการปลดล็อก
- เตรียมใจแพ้ไว้ได้เลย หน้าทางการบอกว่า "information is key" (ข้อมูลคือกุญแจสำคัญ) และ Cealts ที่ได้จะเพิ่มตามระยะที่ไปถึง
วิดีโอ ULTIMATE BEGINNERS GUIDE ของ RoadToKing (มิถุนายน 2026) พาทัวร์ล็อบบี้และระบบต่าง ๆ แต่ทำไว้ก่อน v0.5.x
09
FAQ — คำถามที่พบบ่อย
รีไวฟ์เพื่อนร่วมทีมใน An Average Campaign ได้ไหม?
ระหว่างการต่อสู้ไม่ได้ เท่าที่บันทึกปัจจุบันแสดงไว้ ผู้เล่นที่ล้มจะฟื้นเองหลังจบการต่อสู้พร้อม Exhaustion 1 สแตก
เซฟรันหรือรีจอยน์ได้ไหม?
ไม่มีฟีเจอร์เซฟที่มีการบันทึกไว้ จึงพักรันไว้เล่นต่อทีหลังไม่ได้ ถ้าหลุด ยังรีจอยน์เข้ารันของปาร์ตี้ได้ในการต่อสู้ แคมป์ หรือการโหวต encounter ครั้งถัดไป
คำสั่งปรับความเร็วเกมคืออะไร?
โฮสต์พิมพ์ /gamespeed หรือ /gs ตามด้วยค่าตั้งแต่ 0.5 ถึง 2 ใช้ /gs 2 สำหรับความเร็วสองเท่า และ /cmds เพื่อดูคำสั่งทั้งหมด
เล่น An Average Campaign คนเดียวได้ไหม?
ได้ เข้าคิวเล่นเดี่ยวผ่าน Aura Farmer เมื่อเล่นเดี่ยว ศัตรูจะไม่ได้โบนัส HP หรือดาเมจ และหลบกับ Block ได้น้อยลง แต่ทุกการโจมตีและทุก skill check จะตกอยู่กับเราคนเดียว
