สเตตัสใน An Average Campaign มีทั้งหมด 7 ตัว ได้แก่ STR, DEX, CON, INT, FTH, CHA และ LCK ทุกเลเวลจะได้ 3 แต้มไว้ลงในเมนู Invest Points และแต่ละแต้มจะเพิ่มโบนัสคงที่เล็ก ๆ ให้คริติคอล การบล็อก การหลบ HP การฮีล Energy Gain, aggro หรือของดรอป Initiative เป็นตัวกำหนดลำดับเทิร์น ส่วน Focus เป็นแอคชันในการต่อสู้ที่ข้อเสียซึ่งรู้แน่ ๆ คือดีบัฟ Focused: รับดาเมจเพิ่มขึ้น 30%
เกมนี้มีแค่ภาษาอังกฤษ ชื่อคลาส ไอเทม และระบบต่าง ๆ จึงคงไว้เป็นภาษาอังกฤษตามที่เห็นในเกม
หน้านี้รวมข้อมูลจากการ์ด "Levels & Stats" ใน Trello ทางการ (อัปเดตล่าสุดเมื่อพฤศจิกายน 2025) หน้าเกมบน Roblox และบันทึกที่ผู้เล่นรวบรวมไว้ (player-documented) ตั้งแต่ v0.5.1 ถึง 0.5.1.4 โดยตรวจสอบทั้งหมดเมื่อ 20 ตุลาคม 2026 AAC ยังอยู่ในช่วง Alpha และหลายค่าก็เปลี่ยนไปแล้วนับจากการ์ด Trello ใบนั้น
01
แต่ละสเตตัสใน An Average Campaign ทำอะไร
คอลัมน์กลางคือค่าปัจจุบันตามบันทึกชุมชนของ v0.5.1 ส่วนคอลัมน์ Trello จะแสดงเฉพาะค่าที่ต่างกันเท่านั้น
| สเตตัส | ต่อแต้ม (บันทึก v0.5.1) | การ์ด Trello ถ้าต่างกัน | คลาสที่อัป |
|---|---|---|---|
| STR (Strength) | +0.125% Crit Chance, +0.15% Crit Damage, Block Chance (ลดหลั่น) | +0.2% Crit Damage, +0.375% Block Chance | Warrior, Brawler |
| DEX (Dexterity) | +0.15% Crit Chance, +0.2% Crit Damage, Dodge Chance (ลดหลั่น), Initiative | +0.25% Crit Damage, +0.175% Dodge | Rogue, Brawler, Ranger |
| CON (Constitution) | +1 Max HP, +0.15% Incoming Healing, Block DR (ลดหลั่น) | +0.25% Incoming Healing, +0.375% Block DR | Warrior, Priest |
| INT (Intelligence) | +0.2% Energy Gain, +0.075% Crit Chance, +0.1% Crit Damage | +0.15% Crit Damage | Mage, Ranger |
| FTH (Faith) | +0.15% Energy Gain, +0.7% Outgoing Healing | +0.2% Energy Gain | Priest |
| CHA (Charisma) | -0.15% Aggro, +0.15% Energy Gain, +0.3% Outgoing Healing, +0.1% Incoming Healing | ไม่มีในการ์ด | Bard |
| LCK (Luck) | +0.225% Crit Chance, +0.3% Crit Damage, +0.2% Lucky Drop | +0.3% Crit Chance, +0.5% Crit Damage, ไม่มี Lucky Drop | Rogue |
Energy Gain คือโอกาสได้ Energy เพิ่มตอนเริ่มเทิร์นของคุณ Lucky Drop เพิ่มโอกาสได้ของดรอปโบนัส และ CHA คือสเตตัสที่ใช้สเกลของ Bard
การเปลี่ยนแปลงพร้อมวันที่ จากแพตช์โน้ตที่ผู้เล่นบันทึกไว้:
- v0.4.5 (21 มิถุนายน 2026): Incoming Healing ของ CON ลดจาก 0.25% เหลือ 0.15%
- v0.5.1 (15 กันยายน 2026): LCK ลดจาก 0.3% เหลือ 0.2% Crit Chance และจาก 0.4% เหลือ 0.3% Crit Damage
- v0.5.1.2 (28 กันยายน 2026): Crit Chance ของ LCK เพิ่มเป็น 0.225% และ Block DR ติดตัว (innate) ลดจาก 50% เหลือ 20%
เราไม่พบแพตช์โน้ตสำหรับความต่างที่เหลือ ให้ถือว่าตัวเลขที่ใหม่กว่าคือค่าปัจจุบัน
02
Stat point ต่อเลเวลและ Invest Points
ทุกครั้งที่เลเวลอัปจะได้ 3 stat point ซึ่งใช้ได้ในหน้า Invest Points และตัวเลขบนนั้นบอกว่ายังเหลืออีกกี่แต้ม การ์ด Trello บอกว่าได้ 3 HP ต่อเลเวลด้วย แต่บันทึกผู้เล่นของ v0.5.x ระบุว่าได้ 2 Max HP
- Human ซึ่งเป็น เผ่า เริ่มต้น ได้แต้มเพิ่มทุก ๆ 2 เลเวลตั้งแต่เลเวล 3 และสเตตัสที่สูงที่สุดจะได้ 1.05x
- ตัวคูณสเตตัสคูณซ้อนกัน Mage Birthsign, Mage skill tree ที่อัปเต็ม และ Human รวมกันให้ INT 1.1 × 1.1 × 1.05 = 1.2705x
03
Crit chance, crit damage และ Recursive Critical
Crit Chance จะทอยแยกทุกครั้งที่เกิดดาเมจ Crit Damage คือตัวคูณของคริติคอล ซึ่งการทดสอบของชุมชนระบุว่าค่าพื้นฐานอยู่ที่ 130% โดย STR, DEX, INT และ LCK เพิ่มให้ทั้งสองค่า
ถ้า Crit Chance เกิน 100% ทุกฮิตจะคริติคอล และส่วนที่เกินคือโอกาสเกิด Recursive Critical (140% ให้โอกาส 40%) Recursive crit จะเอา 60% ของ Crit Damage โบนัส (ส่วนที่เกิน 100%) มาเป็นตัวคูณเพิ่มอีกชั้น จากการทดสอบของผู้เล่น ฮิต 10 ดาเมจที่มี Crit Damage 180% และ Crit Chance 135% จะทำได้ 18 ตามปกติ และ 26.6 เมื่อติด recursive roll 35% Recursive crit จะแสดงเป็นดาวสีม่วงแดง (magenta) แทนสีเหลือง
Boon Natural 20 เปลี่ยนกติกานี้ใหม่หมด: Crit Chance ถูกตั้งเป็น 5% Crit Damage พื้นฐานเป็น 200% และคริติคอลจะหลบไม่ได้ ดู Boons
04
Block, dodge และ diminishing returns
การโจมตีหลายฮิตจะทอยบล็อกและหลบแยกกันทุกฮิต การหลบ (dodge) จะยกเลิกทั้งดาเมจและ status effect ที่ติดมา ส่วนการบล็อกจะลดดาเมจตาม Block DR ของคุณ ซึ่งเริ่มต้นที่ 20% ตั้งแต่ v0.5.1.2 Guard เพิ่ม Block DR 30% และบล็อกทุกการโจมตีที่เข้ามา
การ์ด Trello ให้ตัวเลขเดียวต่อแต้มและระบุว่าผลจะลดหลั่นลง (diminishing returns) ด้านล่างคือโบนัสที่คำนวณจากสูตรในบันทึกผู้เล่น:
| แต้มในสเตตัส | Block Chance จาก STR | Dodge จาก DEX | Block DR จาก CON |
|---|---|---|---|
| 10 | +3.6% | +1.8% | +1.9% |
| 25 | +7.9% | +3.9% | +4.3% |
| 50 | +13.5% | +6.5% | +7.6% |
| 100 | +21.7% | +10.0% | +12.5% |
กราฟจะค่อย ๆ แบนลงเข้าหา +80% block, +25% dodge และ +40% Block DR โดย Dodge มีเพดานที่ 80% ค่ารวมที่ติดลบจะลดแบบเส้นตรง: -0.4% block ต่อ STR, -0.2% dodge ต่อ DEX และ -0.22% Block DR ต่อ CON ในรันเดี่ยว ศัตรูจะเสีย dodge และ block 5% หรือลดเหลือสองในสามของค่าเดิม แล้วแต่ว่าแบบไหนลดได้มากกว่า
05
Initiative ทำอะไร?
Initiative (ลำดับการเริ่มเทิร์น) กำหนดลำดับเทิร์นตอนเริ่มการต่อสู้ คุณจะทอยค่าในช่วงหนึ่ง และทั้งค่าต่ำสุดและสูงสุดของช่วงนั้นจะเพิ่มขึ้น 1 ทุก ๆ 3 เลเวลและทุก ๆ 20 DEX การ์ด Trello กับบันทึกปัจจุบันตรงกันในเรื่องนี้ ตัวอัญเชิญ (summon) จะได้เล่นท้ายสุดเสมอ ตามลำดับที่ถูกอัญเชิญออกมา
- Boon Alert: +3 Initiative และ block กับ dodge +5% เป็นเวลา 2 เทิร์นตอนเริ่มการต่อสู้ ปลดล็อกได้จาก achievement Quick Feet ซึ่งได้เมื่อทอยได้ 10 ขึ้นไป
- Boon Bulk Up: HP เริ่มต้น +10, Initiative พื้นฐาน -3
06
Focus ใน An Average Campaign ทำอะไร?
Focus เป็นแอคชันในการต่อสู้แบบเดียวกับ Guard การ์ด Trello และบันทึก v0.5.1 ตรงกันเรื่องข้อเสีย: ใช้ Focus แล้วจะติดดีบัฟ Focused และรับดาเมจ 1.3x ตลอดที่ดีบัฟยังอยู่ Trello มองว่า Focus เป็นท่าเซ็ตอัป และการ์ด Honed Mind แนะนำคอมโบ Focus ต่อด้วย Curse Flux สำหรับ Mage ช่วงต้นเกม ทั้งสองแหล่งไม่ได้ให้ตัวเลขแน่ชัดว่า Focus เพิ่มอะไรให้ จึงควรเช็กจาก tooltip ในเกม
- Honed Mind (Boon 2 ช่อง ปลดล็อกโดยการชนะ Nedyak): Focused อยู่นานขึ้นอีก 1 เทิร์น คุณทำดาเมจ 1.15x และรับดาเมจ 1.25x แทน 1.3x
- Goblin Thinking Cap (5 DEX, 5 INT, 5 LCK): พาสซีฟ Hardly Thinking ให้ Fleetfooted 1 เทิร์นเมื่อคุณใช้ Focus
Focus จะปลอดภัยที่สุดตอนที่ศัตรูกำลังวุ่นกับคนอื่น เช่น Warrior ที่ใช้ Taunt ไปแล้ว
07
Skill check: faith check, CON check และอื่น ๆ
ตัวเลือกบางอย่างใน encounter จะให้ตัวละครที่คุณเลือกต้องผ่าน skill check โอกาสสำเร็จคือค่าพื้นฐานบวกอัตราคงที่ต่อแต้มของสเตตัสตัวละครนั้น
| สเตตัส | Encounter (พื้นที่) | โอกาสสำเร็จ | เริ่มมีโอกาส / ผ่านแน่นอน |
|---|---|---|---|
| STR | Busted Caravan (Forest) | -10% + 3.5% ต่อแต้ม | 3 / 32 |
| STR | Gemstone Hall (Mines) | -25% + 2.5% ต่อแต้ม | 11 / 50 |
| STR | Investigate Toxic Waters (Sewer) | -30% + 2% ต่อแต้ม | 16 / 65 |
| DEX | Wizard Tower (Forest) | -10% + 3% ต่อแต้ม | 4 / 37 |
| DEX | ดวลที่ Deadend Saloon เฉพาะ Drifter (Dungeon) | -100% + 1.5% ต่อแต้ม | 67 / 134 |
| CON | A Dwarven Artifact (Mines) | 5% + 1% ต่อแต้ม | 0 / 95 |
| INT | Potion Seller (Forest) | 20% + 4% ต่อแต้ม | 0 / 20 |
| INT | A Dwarven Engineer (Mines) | -62.5% + 2.5% ต่อแต้ม | 26 / 65 |
| INT | Strange Glyphs (Sewer) | -30% + 2% ต่อแต้ม | 16 / 65 |
| FTH | The Altar (Dungeon) | -75% + 1.5% ต่อแต้ม | 51 / 117 |
| CHA | A Peculiar Camp (Forest) | 5% + 2.5% ต่อแต้ม | 0 / 38 |
| CHA | Lost Dog (Sewer) | 5% + 1.5% ต่อแต้ม | 0 / 64 |
| LCK | Carnival (Dungeon) | 25% + 0.75% ต่อแต้ม | 0 / 100 |
ค่าเหล่านี้มาจากชุมชน Trello ตรงกันทั้งหมดยกเว้น Busted Caravan (10% บวก 3.5% ต่อ STR) Boon The Chosen One ทำให้สเตตัสมีผลกับการเช็กมากขึ้น 25% และ Natural 20 ให้โอกาส 5% ที่จะผ่านทุกการเช็ก
08
ดาเมจสกิล aggro และสเตตัสรองของ Artificer
สกิลส่วนใหญ่ทำดาเมจ Base × (1 + Stat × Scaling) โดยมีหนึ่งพจน์ต่อสเตตัสที่ใช้สเกล สกิล 10 ดาเมจที่สเกล STR 2% จะทำ 20 ดาเมจที่ 50 STR ประเภทดาเมจ เช่น Physical หรือ Force มีผลเฉพาะกับตัวปรับค่า (modifier) ของศัตรูเท่านั้น ตัวอย่างเช่น Trello ระบุว่าศัตรู Gelatinous รับดาเมจ Force เพิ่ม 30%
โอกาสที่คุณจะถูกเล็งเป้าคือ aggro ของคุณหารด้วย aggro รวมของปาร์ตี้ ทุกฮิตที่คุณโดนจะคูณ aggro ของคุณด้วย 0.6 จนถึงเทิร์นถัดไป ต่ำสุดที่ 0.15 และ CHA ช่วยลด aggro
Artificer ซึ่งเป็น subclass ของ Mage (ดู คลาส) จะอัป INT ควบคู่กับสเตตัสรอง สเตตัสที่ไม่ใช่ INT ตัวไหนก็ได้ที่ถึง 25 ขึ้นไปจะปลดล็อกโมดูลป้อมปืน (turret module) v0.5.1 ตั้งเกณฑ์ไว้ที่ 30 และ v0.5.1.1 ลดลงเหลือ 25 โมดูลของ LCK คือ Overclock มีโอกาสล้มเหลว 50% ลดลง 0.75% ต่อ LCK จนเหลือ 5% ที่ 60 LCK
09
FAQ — คำถามที่พบบ่อย
Focus ใน An Average Campaign ทำอะไร?
เป็นแอคชันเซ็ตอัปที่ทำให้ติดดีบัฟ Focused คุณจะรับดาเมจเพิ่ม 30% ตลอดที่ดีบัฟยังอยู่ Honed Mind ลดเหลือ 25% และเพิ่มดาเมจ 1.15x
Initiative ใน An Average Campaign ทำอะไร?
กำหนดลำดับเทิร์นตอนเริ่มการต่อสู้แต่ละครั้ง ช่วงค่าที่ทอยได้จะเพิ่มขึ้น 1 ทุก ๆ 3 เลเวลและทุก ๆ 20 DEX
CHA ใน An Average Campaign คืออะไร?
Charisma สเตตัสของ Bard แต่ละแต้มให้ aggro -0.15%, Energy Gain +0.15%, Outgoing Healing +0.3% และ Incoming Healing +0.1%
LCK ใน An Average Campaign คืออะไร?
Luck ณ v0.5.1.2 แต่ละแต้มให้ Crit Chance +0.225%, Crit Damage +0.3% และ Lucky Drop +0.2%
Faith check ใน An Average Campaign คืออะไร?
คือตัวเลือก "pray for power" ที่ The Altar ใน Dungeon ต้องมี FTH 51 ถึงจะเริ่มมีโอกาส และ 117 ถึงจะผ่านแน่นอน ถ้าสำเร็จจะได้ 3 stat point
