São sete stats de An Average Campaign (os atributos): STR, DEX, CON, INT, FTH, CHA e LCK. Cada nível dá 3 pontos para gastar no menu Invest Points, e cada ponto adiciona pequenos bônus fixos a crítico, bloqueio, esquiva, HP, cura, Energy Gain, aggro ou loot. Initiative define a ordem dos turnos, e Focus é uma ação de combate cujo custo conhecido é o debuff Focused: 30% a mais de dano recebido.

O jogo só existe em inglês, então os nomes de classes, itens e mecânicas ficam em inglês, do jeito que aparecem no jogo.

Esta página junta o card "Levels & Stats" do Trello oficial (atualizado pela última vez em novembro de 2025), a página do jogo no Roblox e anotações documentadas por jogadores da v0.5.1 até a 0.5.1.4, tudo conferido em 20 de outubro de 2026. AAC está em Alpha, e vários valores já mudaram desde o card do Trello.

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O que cada stat faz em An Average Campaign

A coluna do meio está atualizada segundo as anotações da comunidade da v0.5.1. A coluna do Trello só mostra os valores que são diferentes.

StatPor ponto (anotações da v0.5.1)Card do Trello, se diferenteUsado por
STR (Strength)+0,125% Crit Chance, +0,15% Crit Damage, Block Chance (retorno decrescente)+0,2% Crit Damage, +0,375% Block ChanceWarrior, Brawler
DEX (Dexterity)+0,15% Crit Chance, +0,2% Crit Damage, Dodge Chance (retorno decrescente), Initiative+0,25% Crit Damage, +0,175% DodgeRogue, Brawler, Ranger
CON (Constitution)+1 Max HP, +0,15% Incoming Healing, Block DR (retorno decrescente)+0,25% Incoming Healing, +0,375% Block DRWarrior, Priest
INT (Intelligence)+0,2% Energy Gain, +0,075% Crit Chance, +0,1% Crit Damage+0,15% Crit DamageMage, Ranger
FTH (Faith)+0,15% Energy Gain, +0,7% Outgoing Healing+0,2% Energy GainPriest
CHA (Charisma)-0,15% Aggro, +0,15% Energy Gain, +0,3% Outgoing Healing, +0,1% Incoming Healingnão está no cardBard
LCK (Luck)+0,225% Crit Chance, +0,3% Crit Damage, +0,2% Lucky Drop+0,3% Crit Chance, +0,5% Crit Damage, sem Lucky DropRogue

Energy Gain é a chance de ganhar Energy extra no início do seu turno. Lucky Drop aumenta a chance de loot bônus. CHA é o atributo com que o Bard escala.

Mudanças datadas, segundo patch notes registradas por jogadores:

  • v0.4.5 (21 de junho de 2026): o Incoming Healing do CON passou de 0,25% para 0,15%.
  • v0.5.1 (15 de setembro de 2026): o LCK passou de 0,3% para 0,2% de Crit Chance e de 0,4% para 0,3% de Crit Damage.
  • v0.5.1.2 (28 de setembro de 2026): a Crit Chance do LCK subiu para 0,225%, e o Block DR inato caiu de 50% para 20%.

Não encontramos patch note para as outras diferenças. Considere os números mais novos como os atuais.

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Pontos de atributo por nível e Invest Points

Cada level up dá 3 pontos de atributo. Você gasta esses pontos na interface Invest Points, e o número dela mostra quantos ainda restam. O card do Trello diz que você também ganha 3 HP por nível, mas as anotações de jogadores da v0.5.x listam 2 Max HP.

  • Human, a raça padrão, ganha um ponto extra a cada dois níveis a partir do nível 3, e seu maior atributo recebe 1,05x.
  • Multiplicadores de atributo se multiplicam entre si. Mage Birthsign, uma skill tree de Mage completa e Human dão 1,1 × 1,1 × 1,05 = 1,2705x de INT.

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Chance de crítico, dano crítico e Recursive Critical

A Crit Chance é rolada em cada instância de dano. O Crit Damage é o multiplicador do crítico, que os testes da comunidade colocam em 130% de base. STR, DEX, INT e LCK aumentam os dois.

Acima de 100% de Crit Chance, todo acerto é crítico, e o excedente vira sua chance de Recursive Critical (140% dá 40% de chance). Um crítico recursivo adiciona 60% do seu Crit Damage bônus, a parte acima de 100%, como mais um multiplicador. Nos testes de jogadores, um golpe de 10 de dano com 180% de Crit Damage e 135% de Crit Chance causa 18 normalmente e 26,6 na rolagem recursiva de 35%. Críticos recursivos mostram uma estrela magenta em vez de amarela.

O boon Natural 20 muda tudo isso: a Crit Chance fica fixa em 5%, o Crit Damage base vai para 200% e os críticos não podem ser esquivados. Veja Boons.

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Bloqueio, esquiva e retornos decrescentes

Cada golpe de um ataque com vários hits rola bloqueio e esquiva separadamente. Uma esquiva anula o dano e os status effects dele. Um bloqueio reduz o dano pelo seu Block DR, que começa em 20% desde a v0.5.1.2. Guard adiciona 30% de Block DR e bloqueia todos os ataques recebidos.

O card do Trello dá um número por ponto e avisa que os retornos diminuem. Aqui estão os bônus calculados a partir das fórmulas das anotações de jogadores:

Pontos no atributoBlock Chance por STRDodge por DEXBlock DR por CON
10+3,6%+1,8%+1,9%
25+7,9%+3,9%+4,3%
50+13,5%+6,5%+7,6%
100+21,7%+10,0%+12,5%

As curvas vão se estabilizando rumo a +80% de bloqueio, +25% de esquiva e +40% de Block DR. A esquiva tem limite de 80%. Totais negativos são lineares: -0,4% de bloqueio por STR, -0,2% de esquiva por DEX e -0,22% de Block DR por CON. Em runs solo, os inimigos perdem 5% de esquiva e bloqueio ou caem para dois terços disso, o que reduzir mais.

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O que Initiative faz?

Initiative decide a ordem dos turnos no início do combate. Você rola dentro de um intervalo, e os dois extremos sobem 1 a cada 3 níveis e a cada 20 de DEX. O card do Trello e as anotações atuais concordam nisso. As invocações (summons) sempre agem por último, na ordem em que foram invocadas.

  • Boon Alert: +3 de Initiative, mais 2 turnos de +5% de bloqueio e esquiva quando o combate começa. A conquista Quick Feet, por tirar 10 ou mais, desbloqueia esse boon.
  • Boon Bulk Up: +10 de HP inicial, -3 de Initiative base.

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O que Focus faz em An Average Campaign?

Focus é uma ação de combate, como Guard. O Trello e as anotações da v0.5.1 concordam sobre o custo: usar Focus dá a você o debuff Focused, e você recebe 1,3x de dano enquanto ele durar. O Trello trata Focus como um movimento de preparação, e o card de Honed Mind sugere Focus seguido de Curse Flux como um combo inicial de Mage. Nenhuma das fontes dá um número exato do que Focus adiciona, então confira a descrição no jogo.

  • Honed Mind (boon de 2 slots, desbloqueado ao derrotar Nedyak): Focused dura um turno a mais, você causa 1,15x de dano e recebe 1,25x em vez de 1,3x.
  • Goblin Thinking Cap (5 DEX, 5 INT, 5 LCK): a passiva Hardly Thinking dá Fleetfooted por 1 turno quando você usa Focus.

Focus é mais seguro quando os inimigos estão ocupados com outra pessoa, como um Warrior que usou Taunt.

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Testes de atributo: faith check, CON check e mais

Algumas escolhas de Encounter pedem que o personagem escolhido passe em um skill check (teste de atributo). A chance de sucesso é um valor base mais uma taxa fixa por ponto no atributo desse personagem.

StatEncounter (área)Chance de sucessoPrimeira chance / garantido
STRBusted Caravan (Forest)-10% + 3,5% por ponto3 / 32
STRGemstone Hall (Mines)-25% + 2,5% por ponto11 / 50
STRInvestigate Toxic Waters (Sewer)-30% + 2% por ponto16 / 65
DEXWizard Tower (Forest)-10% + 3% por ponto4 / 37
DEXDuelo do Deadend Saloon, só Drifter (Dungeon)-100% + 1,5% por ponto67 / 134
CONA Dwarven Artifact (Mines)5% + 1% por ponto0 / 95
INTPotion Seller (Forest)20% + 4% por ponto0 / 20
INTA Dwarven Engineer (Mines)-62,5% + 2,5% por ponto26 / 65
INTStrange Glyphs (Sewer)-30% + 2% por ponto16 / 65
FTHThe Altar (Dungeon)-75% + 1,5% por ponto51 / 117
CHAA Peculiar Camp (Forest)5% + 2,5% por ponto0 / 38
CHALost Dog (Sewer)5% + 1,5% por ponto0 / 64
LCKCarnival (Dungeon)25% + 0,75% por ponto0 / 100

Esses são valores da comunidade. O Trello bate com eles, exceto no Busted Caravan (10% mais 3,5% por STR). O boon The Chosen One deixa os atributos 25% mais eficazes nos testes, e Natural 20 dá 5% de chance de passar em qualquer teste.

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Dano de habilidades, aggro e atributos secundários do Artificer

A maioria das habilidades causa Base × (1 + Stat × Scaling), com um termo para cada stat de scaling. Uma habilidade de 10 de dano com 2% de scaling em STR causa 20 com 50 de STR. O tipo de dano, como Physical ou Force, só importa contra modificadores dos inimigos. Por exemplo, o Trello lista inimigos Gelatinous com +30% de dano Force recebido.

Sua chance de ser alvo é o seu aggro dividido pelo total do grupo. Cada golpe que você recebe multiplica seu aggro por 0,6 até o próximo turno, com mínimo de 0,15. CHA reduz o aggro.

O Artificer, uma subclasse de Mage (veja as classes), investe em INT mais um atributo secundário. Qualquer atributo que não seja INT com 25 ou mais desbloqueia um módulo de torreta. A v0.5.1 definiu o limite em 30, e a v0.5.1.1 baixou para 25. O módulo de LCK, Overclock, tem 50% de chance de falha, menos 0,75% por LCK, até chegar a 5% com 60 de LCK.

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FAQ — Perguntas frequentes

O que Focus faz em An Average Campaign?

É uma ação de preparação que dá a você o debuff Focused, então você recebe 30% a mais de dano enquanto ele durar. Honed Mind reduz isso para 25% e adiciona 1,15x de dano.

O que Initiative faz em An Average Campaign?

Define a ordem dos turnos no início de cada luta. O intervalo da sua rolagem sobe 1 a cada 3 níveis e a cada 20 de DEX.

O que é CHA em An Average Campaign?

Charisma, o stat do Bard. Cada ponto dá -0,15% de aggro, +0,15% de Energy Gain, +0,3% de Outgoing Healing e +0,1% de Incoming Healing.

O que é LCK em An Average Campaign?

Luck. Desde a v0.5.1.2, cada ponto dá +0,225% de Crit Chance, +0,3% de Crit Damage e +0,2% de Lucky Drop.

O que é o faith check em An Average Campaign?

É a opção "pray for power" em The Altar, na Dungeon. Você precisa de 51 de FTH para ter alguma chance e 117 para passar com certeza. O sucesso dá 3 pontos de atributo.