Esta tier list de An Average Campaign coloca Druid, Zealot e Necromancer no topo na Alpha v0.5.1 (outubro de 2026), e Priest é a classe base mais forte para você investir. Druid é a melhor classe solo. Knight com uma subclasse de Priest forma a base mais segura para dupla ou trio, e Bard of Valor fica bem melhor com três ou mais jogadores. Não existe ranking oficial, então cada posição aqui é uma escolha editorial nossa, baseada em fatos de kit e de patch.
O jogo só existe em inglês, então os nomes de classes, itens e mecânicas ficam em inglês, do jeito que aparecem no jogo.
Os rankings usam os cards oficiais de classes e subclasses do Trello, a página do jogo no Roblox e notas documentadas por jogadores da v0.5.1 até o patch 0.5.1.4 Anniversary, tudo conferido em 20 de outubro de 2026. AAC está em Alpha e muda com frequência. Os cards do Trello também estão atrasados (última edição em abril de 2026). Por exemplo, o card do Rampager lista Overpowering Slash com 10 de dano, enquanto as notas de jogadores da v0.5.x listam 17.
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Como esta tier list classifica as classes
Avaliamos cada subclasse em cinco critérios:
- Viabilidade no solo: summons, autocura e redução de dano pontuam bem.
- Valor para o grupo: taunts, curas em grupo e buffs que alcançam todos os aliados. Notas da comunidade dizem que cada jogador extra adiciona 35% de HP aos inimigos normais, 70% aos chefes e 12,5% de dano.
- Escalonamento: o dano consegue acompanhar esse HP extra?
- Facilidade de uso: momento do desbloqueio (os treinadores da Forest vêm primeiro), exigência de atributos e aleatoriedade.
- Direção dos patches: saldo de buffs ou nerfs na 0.5.1 e nos patches seguintes.
Sua escolha pesa no longo prazo porque Prestige é um nível permanente de cada classe, e cada nível dá três pontos de Skill Tree (árvore de habilidades). Os kits completos estão nos guias de classe.
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Tier list de subclasses de AAC (Alpha v0.5.1)
| Tier | Classe/Subclasse | Por quê |
|---|---|---|
| S | Druid (Priest) | Escolha da Forest. O Bear segura o dano, Restore Life dá Cleanse e Regeneration a todos os aliados, e Nature's Gift fortalece ataques físicos |
| S | Zealot (Priest) | Mantém as curas do Priest e adiciona dois ataques Holy em AoE, mais Smite, que levou um corte porque Holy é forte demais no Dungeon |
| S | Necromancer (Mage) | Oito summons desde a 0.5.1, e Maintain Worldly Form mantém você ou um aliado acima de 0,1 HP, até contra DoTs |
| A | Knight (Warrior) | Um taunt em AoE raro (3 turnos), e Warlord Strike ficou impossível de esquivar e de bloquear. O corte no DR do Block na 0.5.1.2 atrapalha |
| A | Grudge Settler (Warrior) | Buffado no geral na 0.5.1 com o novo golpe Overheat. Grudge adiciona 15% de dano de habilidade recebido e cura você ao abater. Sem AoE |
| A | Gloom Stalker (Ranger) | O melhor matador de chefes. Umbral Shroud é grátis e agora dá aos inimigos 10% de chance de errar |
| A | Shade (Rogue) | Recebeu mais buffs que qualquer outro Rogue na 0.5.1 e acerta até 11 golpes, mas o desbloqueio exige uma luta difícil |
| A | Bard of Valor (Bard) | O melhor suporte para 3 ou mais jogadores, com ballads para o grupo e escudos de Bravery. Fraco no solo |
| A | Rampager (Warrior) | Escolha da Forest com um AoE, um stun e Berserk, um buff grátis de 1,35x de dano que também faz você receber 20% a mais de dano |
| B | Artificer (Mage) | A torreta ajuda no solo, mas os módulos exigem 25+ em atributos secundários e o kit foi refeito na 0.5.1 |
| B | Bard of Whispers (Bard) | Ballad of Dread reduz o dano inimigo em até 20%, e seus ataques não erram, mas Psychic Blades foi nerfado |
| B | Elementalist (Brawler) | Meditative Aura dá 1 de energia a cada aliado, mas a 0.5.1 nerfou Way of Fire e deixou a Aura mais lenta |
| B | Evolved (Brawler) | Devour ficou mais forte, mas evoluir agora custa 18% do seu HP atual, e é um desbloqueio tardio no Sewer |
| B | Fey Wanderer (Ranger) | O Wisp grátis cura e aplica charm, embora a 0.5.1 tenha nerfado tanto o Wisp quanto o Feybomb |
| B | Drifter (Rogue) | High Noon adiciona chance de crítico ao grupo, mas o nerf de LCK na 0.5.1 prejudicou o kit focado em crítico |
| B | Assassin (Rogue) | Gaping Wound faz seus DoTs causarem 1,25x, mas a 0.5.1 cortou o escalonamento de bleed de 0,7 para 0,5 |
| B | Bloodkin Warlock (Mage) | Muito dano com bleed em si mesmo, mas Sanguine Surge caiu de 30% para 25% |
| C | Beast (Brawler) | Ainda recebe 40% a mais de dano de habilidade, enquanto o lifesteal e o dano de bleed foram cortados |
| C | Occultist (Priest) | As curas podem dar efeitos negativos aos aliados, e 5+ stacks de Chaos causam dano verdadeiro em você. Desbloqueio difícil |
| Sem ranking | Proletarius Nox, Proletarius Ferrum | Evoluções do Bloodkin Warlock. Não conseguimos verificar os kits atuais completos |
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Melhor classe base para escolher
| Posição | Classe base | Por quê |
|---|---|---|
| 1 | Priest | Cura desde o nível 1, além de Druid (Forest) e Zealot (Dungeon) |
| 2 | Warrior | A classe padrão, com Taunt e Rally e três subclasses de tier A |
| 3 | Mage | Necromancer, Lightning Strike em AoE e a única classe que pode usar Spell Scrolls |
| 4 | Ranger | Rain of Arrows e Giant Slayer, com o Gloom Stalker carregando a classe |
| 5 | Bard | Mais habilidades que qualquer outra classe base, mas as ballads precisam de aliados |
| 6 | Rogue | Shade tem acesso restrito, e o resto perdeu valor com os nerfs de DoT e LCK |
| 7 | Brawler | As três subclasses levaram nerfs ou custos maiores de HP na 0.5.1 |
Se você é novo, leia o guia para iniciantes e comece com Priest ou Warrior.
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Melhor classe solo em AAC
No solo, todo inimigo mira em você, então taunts ajudam pouco e ninguém mais pode te curar. O Balance Patch 2 (0.5.1.2) ajuda: no solo, os inimigos agora têm 5% a menos de chance de esquiva e de bloqueio ou dois terços dos valores normais, o que for menor. Cada morte adiciona um stack de Exhaustion (menos 15% de HP máximo, 20% de dano e 20% de cura causada), então sobreviver vale mais que dano bruto.
- Druid: jogadores da comunidade a consideram uma das poucas escolhas boas para solo. Desbloqueia cedo, o Bear absorve golpes, e Regeneration cura 2,1 HP mais 3,5% do HP máximo a cada turno.
- Necromancer: um summon para absorver golpes, mais Maintained em você mesmo desde a 0.5.1. O patch 0.5.1.1 também deixou a luta do treinador mais fácil no solo.
- Grudge Settler: cura você quando alvos de Grudge morrem, e Whispers of the Forge adiciona dano de fogo grátis.
- Artificer: a torreta atrai golpes e pode se curar.
Evite Knight e Bard of Valor no solo; as ferramentas deles foram feitas para grupos.
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Melhor classe para dupla e trio
- Dupla: junte sustentação com dano. Druid mais um causador de dano físico (Rampager, Beast, Drifter ou Assassin) funciona bem, porque Sacred Armament adiciona 20% mais um bônus de FTH aos ataques físicos e os torna Holy.
- Trio: Knight para dar taunt, Druid ou Zealot para curar, e Shade ou Gloom Stalker para o dano.
- Quatro ou cinco jogadores: adicione Bard of Valor ou Elementalist. Os buffs deles alcançam todos os aliados, então ganham valor conforme o grupo cresce.
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Mudanças de patch que mexeram no ranking
- 0.5.1 (15 de setembro de 2026): o escalonamento de bleed e a maioria das toxinas foram cortados, e o escalonamento de chance de crítico do LCK caiu de 0,3% para 0,2%. Rallied caiu de 25% para 20%. Max Heal agora usa o HP máximo do alvo.
- 0.5.1.1 (17 de setembro): Smite caiu de 16,5 para 15 de dano, e os módulos do Artificer agora desbloqueiam com 25 em vez de 30.
- 0.5.1.2 (28 de setembro): o DR inato de Block do jogador caiu de 50% para 20%, e defender (guard) adiciona 30%. Tanks de STR/CON são os que mais perdem.
- 0.5.1.3 (2 de outubro): Occultist foi refeito, e Bravery agora sempre cancela Fear.
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Raças e Boons para as melhores escolhas
Human, a raça padrão, é uma escolha segura: um ponto de atributo extra a cada dois níveis a partir do nível 3, e 1,05x no seu atributo mais alto. Kobold adiciona 10% de lifesteal e 1,1x de dano ao dano de fogo direto, então combina com Grudge Settler, Elementalist em Way of Fire e o Flame Bolt do Mage. Withered regenera 8% do HP perdido a cada turno, o que ajuda no solo. Veja as raças.
Nos Boons (bônus permanentes), quem joga com summons aproveita mais o Summoner Supreme (1,25x de HP e 1,1x de dano dos summons, ocupando 2 dos seus 5 slots). Quem joga na linha de frente gosta de Fortitude, que reduz o dano de status effects para 0,7x. A lista completa está na página de Boons.
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FAQ — Perguntas frequentes
Qual é a melhor classe em An Average Campaign?
Priest é a melhor classe base na v0.5.1, porque Druid e Zealot estão no tier S. Necromancer é a outra subclasse de tier S.
Qual é a melhor classe solo em AAC?
Druid. Ela desbloqueia na Forest, o Bear segura o dano por você e Regeneration cura a cada turno. Necromancer e Grudge Settler vêm em seguida.
Qual é a melhor classe para dupla ou trio?
Para uma dupla, junte Druid com um causador de dano físico. Para um trio, use Knight, uma subclasse de Priest e Shade ou Gloom Stalker.
Qual é a melhor classe para Kobold?
Classes de dano de fogo, já que Kobold aumenta o dano de fogo direto. Grudge Settler é a que combina melhor.
Existe uma tier list oficial de AAC?
Não. Os desenvolvedores não publicaram nenhum ranking, então toda tier list, incluindo esta, é opinião de jogador.
