Procurando as armas de An Average Campaign? O AAC divide as armas em onze tipos, e cada classe base gira em torno de um deles: espadas no Warrior, adagas no Rogue, cajados no Mage, tomos no Priest, armas de punho no Brawler, arcos no Ranger e instrumentos no Bard. As subclasses adicionam espadas grandes, martelos, pistolas e lâminas Bloodcraft. A armadura ocupa quatro slots, os amuletos (charms) dão atributos e passivas, e a maioria dos equipamentos fortes é criada com materiais ou com a Soul de um chefe ou treinador.

O jogo existe só em inglês, por isso os nomes de classes, itens e mecânicas ficam em inglês, do jeito que aparecem no jogo.

Esta página se baseia nos cards oficiais de Equipment do Trello, na página do jogo no Roblox e em anotações documentadas por jogadores da Alpha v0.5.1, tudo verificado em 20 de outubro de 2026. Os cards do Trello são de abril de 2026, então sinalizamos os valores que anotações mais novas mudaram. O AAC está em Alpha, então trate cada número como um retrato do momento.

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Tipos de arma e as classes que usam cada um

Tipo de armaPrincipais usuáriosArma inicial
Espadas (Swords)WarriorSimple Sword
Espadas grandes (Greatswords)Rampager (Warrior)Greatsword
Martelos (Hammers)Grudge Settler (Warrior)Pyrrhite Maul
Adagas (Daggers)RogueSimple Dagger
Pistolas (Pistols)Drifter (Rogue), Artificer (Mage)Drifter's Revolver, Pyrrhite Revolver
Cajados (Staffs)Mage e suas subclassesSimple Staff
BloodcraftProletarius Ferrum (linha do Mage)Criada a partir de um Ferrum Mold (Crimson Forge)
Tomos (Tomes)PriestSimple Tome
Punhos (Fists)BrawlerSimple Gauntlets
Arcos (Bows)RangerSimple Bow
Instrumentos (Instruments)BardSimple Lute

As habilidades de classe dependem do tipo de arma: o Cross Slash do Warrior exige uma Sword, enquanto o Strike básico funciona com todos os tipos, menos arcos e pistolas. O boon Jack of All Trades dá todas as armas base, mas Rain of Arrows continua exigindo um Bow. Cada kit está na página de classes.

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Espadas, espadas grandes e martelos

Espadas

ArmaComo conseguirEfeito ou passiva
Linked SwordChance de 5% em The Sword in the StoneLunge: 11 Physical, 3 Vulnerable
Firebrand, VenomshankDerrotar o chefe final das Mines ou do Sewer com a Linked Sword equipadaAcertos aplicam Burn ou Poison
Dragonite ScimitarCriar: 2 Dragonite Chip, 1 Red ScaleDragon Slash, 3 Dragonflame

A Linked Sword tem 16 STR e 8 CON; as chances estão no guia da Sword in the Stone.

Espadas grandes

ArmaComo conseguirEfeito ou passiva
Moonlight GreatswordCriar: 4 Fluorescent Flower, 4 Metal Scrap, 1 Vial of Magical WaterMoonlight Blade (escalonamento de 0,35 de INT); Strike escala com 2% de INT e 2% de STR como Force
Crude ClubGladiatorial Soul do Goblin Chief (A Peculiar Camp)Summon Adoring Fan, que pode dar Rally nos aliados e curar
Sword in StoneChance de 10% em The Sword in the Stone, só para RampagerLegendary Blade: 25 Physical

A Moonlight Greatsword (20 INT, 8 STR) é a opção de INT; o card dela no Trello lista 3 Flowers e 3 Scrap, e a v0.5.1 transformou Moonlight Blade em dano Force. O Crude Club dá 12 STR e 6 CON.

Martelos

ArmaComo conseguirEfeito ou passiva
Crystaline HammerCriar: 10 Rock Fragments, 1 Golem Heart, 1 GemstoneSem habilidade; 20 STR, 3% de Energy Gain
Hearthborn PunisherMechanical Soul (chefe final das Mines)Ignition Protocol, 4 Burn
Balloon MalletCarnival, teste de LCKTest of Strength, 3 Crippled

Anotações da comunidade dizem que o Grudge Settler é a única classe de martelo; o treinador dele é o Dwarf Slayer Captain Thorgrim Ironhammer, nas Mines. A raça Robloxian causa 5,95% a mais de dano com martelo.

Existe um Magic Hammer?

Não em nada que verificamos: nenhuma lista de equipamentos, card do Trello ou patch note da v0.5.x tem um Magic Hammer ou uma missão de martelo. A única menção é Smith Hermann, um NPC da taverna que só conversa e perdeu os materiais dele; anotações de jogadores acrescentam que não existe magic hammer para procurar.

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Draconic Ritual: a habilidade da adaga e a máscara

  • Draconic Ritual é a habilidade da Draconic Dagger (14 DEX, 6 LCK; criada com 2 Dragonite Chip e 1 Red Scale). Custa 0 de Energy, tem recarga de 7 e dá a você 5 Dragonblood Ignition, 3 Bleed e 2 Burn. Durante o Dragonblood Ignition, seus ataques físicos causam 25% a mais de dano como Fire, e cada acerto de Fire adiciona 1 Dragonflame. O card do Trello lista, em vez disso, 2 Bleed e um custo de 5% do HP atual.
  • Draconic Ritual Mask é um capacete da Dungeon criado com 2 Red Scale, 1 Bloody Fang e 1 Bone Fragments. As anotações atuais dão a ela 6 DEX, 6 INT e 6 CHA (Trello: 9 INT, 9 FTH), mais Ignition Consummation: acertar um alvo com 5 ou mais acúmulos de chamas consome esses acúmulos para causar 40% do dano deles e aplica 2 Dragonflame, mas os seus Burn e Dragonflame ficam 80% efetivos.

A Red Scale dropa de Kobolds nas Mines e na Dungeon e é vendida em The Silent Butcher; a Bloody Fang vem dos Vampires. Nota editorial, na Alpha v0.5.1 (outubro de 2026): as duas peças se complementam, já que a adaga acumula o Dragonflame que a máscara converte em dano, mas o Bleed em você mesmo pesa quando o HP está baixo.

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Adagas e pistolas

ArmaComo conseguirEfeito ou passiva
Assassin's DaggerCriar: 2 Ectoplasm, 2 Metal Scrap, 1 ClothRupture: 3 Bleed, 2 Vulnerable, 2 Ruptured
Ebony and Ivory (pistola)Defiant Soul (A Challenger in the Dark)Inferno Trigger: 3,5x7 True AoE
Illegally Modified Elven PistolMighty Soul (Kobold Mafia)Switch Down: 2x7, acerta um alvo aleatório
Malefic RevolverFree Soul (Nyvari Outlaw)Afflicted Bullet; Fire causa dano Dark

As pistolas são as "guns" do AAC, ou seja, as armas de fogo; o Stylish Hat (drop da Mafia, The Den) adiciona 5% de Crit Damage enquanto você empunha uma. O vídeo da atualização de bounties do RoadToKing cobre os chefes de bounty e tem um capítulo New Weapons.

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Cajados, tomos e instrumentos

ArmaComo conseguirEfeito ou passiva
Ancient StaffMagical Soul (Wizard Tower) ou um teste de DEX na Wizard TowerFireball, 4 Burn
Noxious StaffGrob's EmporiumCall the Plague: AoE, 4 Poison
Nature TomeCriar: 10 Leaves, 3 Cloth, ou Wanderer's WaresSummon Bunny
Toxic LuteDecaying SoulBallad of the Ratkin

A maioria dos instrumentos só dá atributos, sem nenhum efeito especial.

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Armas de punho, arcos e aljavas

ArmaComo conseguirEfeito ou passiva
Tooth KnucklesDecrepit Soul (The Prisoner)30% de chance de infligir Sundered
Toxic BowDecaying Soul do Mutated Rat Ogre (chefe final do Sewer)Plague Tipped Arrow: 14 Acid, 3 Toxin X
HerrittCaressing Soul (treinador do Fey Wanderer)Dano físico do Ranger vira Psychic

O Toxic Bow tem 16 DEX e 10 INT; a Plague Tipped Arrow custa 2 de Energy e passou a causar dano Acid na v0.5.1.2. As aljavas (quivers) são amuletos que adicionam escalonamento a Shoot, Rain of Arrows e Giant Slayer, e não se acumulam entre si.

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Armaduras e amuletos

A armadura usa quatro slots: capacete (helmet), peitoral (chestpiece), calças (leggings) e botas (boots). A maioria das peças só dá atributos.

PeçaSlotComo conseguirAtributos ou passiva
Pixie VeilCapaceteCaressing Soul, do Feyling (Fey Wanderer)10 CHA, 4 DEX, 5 de Max HP
Crucible ExoskeletonPeitoralCriar: 3 Pyrrhite Bar, 2 Stray Wires, 1 Vial of Oil, 1 Black Powder12 DEX, 8 CON, 8 INT
Gothic Padded ChestpiecePeitoralCriar: 2 Leather Scrap, 2 Vial of Vampire's Blood, 2 Imbued Cloth12 INT, 6 CON, 2% de Lifesteal

O Trello lista o Pixie Veil com 10 FTH em vez de CHA. Todos os materiais do Crucible Exoskeleton dropam nas Mines e podem ser comprados em Kobold Cove; Crucible Headgear e Crucible Cuisses usam os mesmos materiais. O conjunto Gothic Padded também tem Leggings e Boots. Knightly Armor e Veteran Armor são roupas cosméticas, não equipamentos.

O Elven Signet Ring vem da Caressing Soul (8 DEX, 5 CHA; o Trello diz 5 FTH). O Fancy Monocle dá 0,01% de Crit Chance por Gold carregado, até 1.000 Gold. Os Vials adicionam uma toxina ao Prep Time do Rogue, e os pergaminhos de magia (spell scrolls) só concedem habilidades. Os materiais estão na página de itens.

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Como conseguir equipamento: crafting, Souls, lojas e drops

  • Crafting. Os materiais vêm de inimigos, do Scavenge e de lojas; o comando de host /stashcraft permite criar itens a partir do seu stash. A Masterwork da raça Dwarf dá aos itens criados 10% a mais de atributos positivos.
  • Souls. Treinadores e chefes dropam uma Soul que cria o equipamento deles. A Mechanical Soul (chefe final das Mines) cria uma arma entre dez tipos, e a Decaying Soul (chefe final do Sewer) cria dez itens, incluindo o Toxic Bow. Veja chefes.
  • Lojas. Forest: Wanderer's Wares, Travelling Merchant, The Gob-Stop. Mines: Kobold Cove. Dungeon: Grob's Emporium, The Unblinking Eyes, The Silent Butcher. Sewers: Rattius e Rathaniel.

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FAQ — Perguntas frequentes

O que Draconic Ritual faz em An Average Campaign?

É o autobuff de 0 de Energy da Draconic Dagger: 5 Dragonblood Ignition mais Bleed e Burn em você. A Draconic Ritual Mask é um capacete separado.

Onde fica o Magic Hammer em AAC?

Não encontramos nenhum Magic Hammer nem missão de martelo. Martelos de verdade incluem o Crystaline Hammer e o Hearthborn Punisher.

Como conseguir o Pixie Veil?

Derrote o Feyling no encontro Fey Wanderer para obter a Caressing Soul e depois crie o véu com ela.

Como conseguir o Crucible Exoskeleton?

Crie com 3 Pyrrhite Bar, 2 Stray Wires, 1 Vial of Oil e 1 Black Powder. Os quatro materiais dropam nas Mines e podem ser comprados em Kobold Cove.

Quais classes podem usar armas de fogo em AAC?

As pistolas pertencem às subclasses Drifter (Rogue) e Artificer (Mage).