Procurando as armas de An Average Campaign? O AAC divide as armas em onze tipos, e cada classe base gira em torno de um deles: espadas no Warrior, adagas no Rogue, cajados no Mage, tomos no Priest, armas de punho no Brawler, arcos no Ranger e instrumentos no Bard. As subclasses adicionam espadas grandes, martelos, pistolas e lâminas Bloodcraft. A armadura ocupa quatro slots, os amuletos (charms) dão atributos e passivas, e a maioria dos equipamentos fortes é criada com materiais ou com a Soul de um chefe ou treinador.
O jogo existe só em inglês, por isso os nomes de classes, itens e mecânicas ficam em inglês, do jeito que aparecem no jogo.
Esta página se baseia nos cards oficiais de Equipment do Trello, na página do jogo no Roblox e em anotações documentadas por jogadores da Alpha v0.5.1, tudo verificado em 20 de outubro de 2026. Os cards do Trello são de abril de 2026, então sinalizamos os valores que anotações mais novas mudaram. O AAC está em Alpha, então trate cada número como um retrato do momento.
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Tipos de arma e as classes que usam cada um
| Tipo de arma | Principais usuários | Arma inicial |
|---|---|---|
| Espadas (Swords) | Warrior | Simple Sword |
| Espadas grandes (Greatswords) | Rampager (Warrior) | Greatsword |
| Martelos (Hammers) | Grudge Settler (Warrior) | Pyrrhite Maul |
| Adagas (Daggers) | Rogue | Simple Dagger |
| Pistolas (Pistols) | Drifter (Rogue), Artificer (Mage) | Drifter's Revolver, Pyrrhite Revolver |
| Cajados (Staffs) | Mage e suas subclasses | Simple Staff |
| Bloodcraft | Proletarius Ferrum (linha do Mage) | Criada a partir de um Ferrum Mold (Crimson Forge) |
| Tomos (Tomes) | Priest | Simple Tome |
| Punhos (Fists) | Brawler | Simple Gauntlets |
| Arcos (Bows) | Ranger | Simple Bow |
| Instrumentos (Instruments) | Bard | Simple Lute |
As habilidades de classe dependem do tipo de arma: o Cross Slash do Warrior exige uma Sword, enquanto o Strike básico funciona com todos os tipos, menos arcos e pistolas. O boon Jack of All Trades dá todas as armas base, mas Rain of Arrows continua exigindo um Bow. Cada kit está na página de classes.
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Espadas, espadas grandes e martelos
Espadas
| Arma | Como conseguir | Efeito ou passiva |
|---|---|---|
| Linked Sword | Chance de 5% em The Sword in the Stone | Lunge: 11 Physical, 3 Vulnerable |
| Firebrand, Venomshank | Derrotar o chefe final das Mines ou do Sewer com a Linked Sword equipada | Acertos aplicam Burn ou Poison |
| Dragonite Scimitar | Criar: 2 Dragonite Chip, 1 Red Scale | Dragon Slash, 3 Dragonflame |
A Linked Sword tem 16 STR e 8 CON; as chances estão no guia da Sword in the Stone.
Espadas grandes
| Arma | Como conseguir | Efeito ou passiva |
|---|---|---|
| Moonlight Greatsword | Criar: 4 Fluorescent Flower, 4 Metal Scrap, 1 Vial of Magical Water | Moonlight Blade (escalonamento de 0,35 de INT); Strike escala com 2% de INT e 2% de STR como Force |
| Crude Club | Gladiatorial Soul do Goblin Chief (A Peculiar Camp) | Summon Adoring Fan, que pode dar Rally nos aliados e curar |
| Sword in Stone | Chance de 10% em The Sword in the Stone, só para Rampager | Legendary Blade: 25 Physical |
A Moonlight Greatsword (20 INT, 8 STR) é a opção de INT; o card dela no Trello lista 3 Flowers e 3 Scrap, e a v0.5.1 transformou Moonlight Blade em dano Force. O Crude Club dá 12 STR e 6 CON.
Martelos
| Arma | Como conseguir | Efeito ou passiva |
|---|---|---|
| Crystaline Hammer | Criar: 10 Rock Fragments, 1 Golem Heart, 1 Gemstone | Sem habilidade; 20 STR, 3% de Energy Gain |
| Hearthborn Punisher | Mechanical Soul (chefe final das Mines) | Ignition Protocol, 4 Burn |
| Balloon Mallet | Carnival, teste de LCK | Test of Strength, 3 Crippled |
Anotações da comunidade dizem que o Grudge Settler é a única classe de martelo; o treinador dele é o Dwarf Slayer Captain Thorgrim Ironhammer, nas Mines. A raça Robloxian causa 5,95% a mais de dano com martelo.
Existe um Magic Hammer?
Não em nada que verificamos: nenhuma lista de equipamentos, card do Trello ou patch note da v0.5.x tem um Magic Hammer ou uma missão de martelo. A única menção é Smith Hermann, um NPC da taverna que só conversa e perdeu os materiais dele; anotações de jogadores acrescentam que não existe magic hammer para procurar.
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Draconic Ritual: a habilidade da adaga e a máscara
- Draconic Ritual é a habilidade da Draconic Dagger (14 DEX, 6 LCK; criada com 2 Dragonite Chip e 1 Red Scale). Custa 0 de Energy, tem recarga de 7 e dá a você 5 Dragonblood Ignition, 3 Bleed e 2 Burn. Durante o Dragonblood Ignition, seus ataques físicos causam 25% a mais de dano como Fire, e cada acerto de Fire adiciona 1 Dragonflame. O card do Trello lista, em vez disso, 2 Bleed e um custo de 5% do HP atual.
- Draconic Ritual Mask é um capacete da Dungeon criado com 2 Red Scale, 1 Bloody Fang e 1 Bone Fragments. As anotações atuais dão a ela 6 DEX, 6 INT e 6 CHA (Trello: 9 INT, 9 FTH), mais Ignition Consummation: acertar um alvo com 5 ou mais acúmulos de chamas consome esses acúmulos para causar 40% do dano deles e aplica 2 Dragonflame, mas os seus Burn e Dragonflame ficam 80% efetivos.
A Red Scale dropa de Kobolds nas Mines e na Dungeon e é vendida em The Silent Butcher; a Bloody Fang vem dos Vampires. Nota editorial, na Alpha v0.5.1 (outubro de 2026): as duas peças se complementam, já que a adaga acumula o Dragonflame que a máscara converte em dano, mas o Bleed em você mesmo pesa quando o HP está baixo.
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Adagas e pistolas
| Arma | Como conseguir | Efeito ou passiva |
|---|---|---|
| Assassin's Dagger | Criar: 2 Ectoplasm, 2 Metal Scrap, 1 Cloth | Rupture: 3 Bleed, 2 Vulnerable, 2 Ruptured |
| Ebony and Ivory (pistola) | Defiant Soul (A Challenger in the Dark) | Inferno Trigger: 3,5x7 True AoE |
| Illegally Modified Elven Pistol | Mighty Soul (Kobold Mafia) | Switch Down: 2x7, acerta um alvo aleatório |
| Malefic Revolver | Free Soul (Nyvari Outlaw) | Afflicted Bullet; Fire causa dano Dark |
As pistolas são as "guns" do AAC, ou seja, as armas de fogo; o Stylish Hat (drop da Mafia, The Den) adiciona 5% de Crit Damage enquanto você empunha uma. O vídeo da atualização de bounties do RoadToKing cobre os chefes de bounty e tem um capítulo New Weapons.
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Cajados, tomos e instrumentos
| Arma | Como conseguir | Efeito ou passiva |
|---|---|---|
| Ancient Staff | Magical Soul (Wizard Tower) ou um teste de DEX na Wizard Tower | Fireball, 4 Burn |
| Noxious Staff | Grob's Emporium | Call the Plague: AoE, 4 Poison |
| Nature Tome | Criar: 10 Leaves, 3 Cloth, ou Wanderer's Wares | Summon Bunny |
| Toxic Lute | Decaying Soul | Ballad of the Ratkin |
A maioria dos instrumentos só dá atributos, sem nenhum efeito especial.
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Armas de punho, arcos e aljavas
| Arma | Como conseguir | Efeito ou passiva |
|---|---|---|
| Tooth Knuckles | Decrepit Soul (The Prisoner) | 30% de chance de infligir Sundered |
| Toxic Bow | Decaying Soul do Mutated Rat Ogre (chefe final do Sewer) | Plague Tipped Arrow: 14 Acid, 3 Toxin X |
| Herritt | Caressing Soul (treinador do Fey Wanderer) | Dano físico do Ranger vira Psychic |
O Toxic Bow tem 16 DEX e 10 INT; a Plague Tipped Arrow custa 2 de Energy e passou a causar dano Acid na v0.5.1.2. As aljavas (quivers) são amuletos que adicionam escalonamento a Shoot, Rain of Arrows e Giant Slayer, e não se acumulam entre si.
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Armaduras e amuletos
A armadura usa quatro slots: capacete (helmet), peitoral (chestpiece), calças (leggings) e botas (boots). A maioria das peças só dá atributos.
| Peça | Slot | Como conseguir | Atributos ou passiva |
|---|---|---|---|
| Pixie Veil | Capacete | Caressing Soul, do Feyling (Fey Wanderer) | 10 CHA, 4 DEX, 5 de Max HP |
| Crucible Exoskeleton | Peitoral | Criar: 3 Pyrrhite Bar, 2 Stray Wires, 1 Vial of Oil, 1 Black Powder | 12 DEX, 8 CON, 8 INT |
| Gothic Padded Chestpiece | Peitoral | Criar: 2 Leather Scrap, 2 Vial of Vampire's Blood, 2 Imbued Cloth | 12 INT, 6 CON, 2% de Lifesteal |
O Trello lista o Pixie Veil com 10 FTH em vez de CHA. Todos os materiais do Crucible Exoskeleton dropam nas Mines e podem ser comprados em Kobold Cove; Crucible Headgear e Crucible Cuisses usam os mesmos materiais. O conjunto Gothic Padded também tem Leggings e Boots. Knightly Armor e Veteran Armor são roupas cosméticas, não equipamentos.
O Elven Signet Ring vem da Caressing Soul (8 DEX, 5 CHA; o Trello diz 5 FTH). O Fancy Monocle dá 0,01% de Crit Chance por Gold carregado, até 1.000 Gold. Os Vials adicionam uma toxina ao Prep Time do Rogue, e os pergaminhos de magia (spell scrolls) só concedem habilidades. Os materiais estão na página de itens.
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Como conseguir equipamento: crafting, Souls, lojas e drops
- Crafting. Os materiais vêm de inimigos, do Scavenge e de lojas; o comando de host /stashcraft permite criar itens a partir do seu stash. A Masterwork da raça Dwarf dá aos itens criados 10% a mais de atributos positivos.
- Souls. Treinadores e chefes dropam uma Soul que cria o equipamento deles. A Mechanical Soul (chefe final das Mines) cria uma arma entre dez tipos, e a Decaying Soul (chefe final do Sewer) cria dez itens, incluindo o Toxic Bow. Veja chefes.
- Lojas. Forest: Wanderer's Wares, Travelling Merchant, The Gob-Stop. Mines: Kobold Cove. Dungeon: Grob's Emporium, The Unblinking Eyes, The Silent Butcher. Sewers: Rattius e Rathaniel.
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FAQ — Perguntas frequentes
O que Draconic Ritual faz em An Average Campaign?
É o autobuff de 0 de Energy da Draconic Dagger: 5 Dragonblood Ignition mais Bleed e Burn em você. A Draconic Ritual Mask é um capacete separado.
Onde fica o Magic Hammer em AAC?
Não encontramos nenhum Magic Hammer nem missão de martelo. Martelos de verdade incluem o Crystaline Hammer e o Hearthborn Punisher.
Como conseguir o Pixie Veil?
Derrote o Feyling no encontro Fey Wanderer para obter a Caressing Soul e depois crie o véu com ela.
Como conseguir o Crucible Exoskeleton?
Crie com 3 Pyrrhite Bar, 2 Stray Wires, 1 Vial of Oil e 1 Black Powder. Os quatro materiais dropam nas Mines e podem ser comprados em Kobold Cove.
Quais classes podem usar armas de fogo em AAC?
As pistolas pertencem às subclasses Drifter (Rogue) e Artificer (Mage).
