Priest é o healer entre as sete classes base de An Average Campaign: cura com Cure Light Wounds e Holy Imbue e enfraquece alvos com Bane. Este guia de Priest de An Average Campaign cobre o kit, a Skill Tree, como desbloquear Druid, Zealot e Occultist e sugestões editoriais de build.

O jogo só existe em inglês, então os nomes de classes, itens e mecânicas ficam em inglês, do jeito que aparecem no jogo.

O guia se baseia nos cards oficiais do Trello, na página do jogo no Roblox e em notas documentadas por jogadores da Alpha v0.5.1, verificados em 20 de outubro de 2026. O jogo está em Alpha e os números mudam com frequência; quando o Trello (editado pela última vez em abril de 2026) e notas mais novas da comunidade discordam, mostramos o valor mais recente.

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Kit base do Priest: Cure Light Wounds, Bane e Holy Imbue

O card do Priest oficial descreve um conjurador que cura e dá buffs aos aliados enquanto aplica debuffs nos inimigos, focando em FTH e CON. Seu Simple Tome dá 3 de FTH. Valores atuais das notas da comunidade da v0.5.1:

HabilidadeNívelEnergia / cooldownEfeito
Cure Light Wounds11 / 3 turnosCura um aliado em 7 + 2% de MaxHeal, Cleanse (1)
Bane33 / 5 turnos13 de dano Dark, escala de 2,5% com FTH, não pode ser esquivado, Vulnerable (3), Crippled (3)
Holy Imbue52 / 5 turnosCura todos os aliados em 6 + 2,5% de MaxHeal, Imbued (3)

O card do Trello ainda mostra números antigos (Holy Imbue com cooldown de 7 turnos e 4% de MaxHeal, Bane com 14 de dano). Vulnerable faz o alvo receber 25% a mais de dano e Crippled corta pela metade a chance de esquiva dele, então o Bane prepara o terreno para todo o grupo.

Holy Imbue e escala de cura

O Holy Imbue dá a cada aliado três turnos de Imbued (0,9x de dano recebido), então use antes do turno pesado de um boss. Desde a v0.5.1, o MaxHeal usa o Max HP do aliado, não o seu. As curas base não escalam diretamente com FTH, mas cada ponto de FTH adiciona 0,7% de Outgoing Healing; o Bane e todas as magias de dano das subclasses escalam diretamente com FTH. Veja atributos.

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Skill Tree e upgrades do Priest

A árvore tem sete nós com cinco ranks cada; um nó precisa do rank 3 antes de liberar os vizinhos. Valores por ponto:

  • Blessings of Greater Faith: +2% de cura recebida.
  • Advanced Restoration: +2% de cura causada.
  • Faith Rewarded: +2% de FTH total (multiplicativo).
  • HP: +2 de Max HP.
  • Stat Points: +1 ponto de atributo inicial.
  • Gathering Darkness: +2% de dano Dark.
  • Conqueror's Wraith: +2% de dano Holy.

Os pontos de habilidade vêm do Prestige, seu nível permanente na classe: três por nível, devolvidos ao resetar. As habilidades também sobem até o Tier 5, mas os valores por tier não estão documentados bem o suficiente para listar.

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Subclasses do Priest: Druid, Zealot e Occultist

Druid, Zealot e Occultist vêm do Forest, do Dungeon e do Sewer, e cada uma é desbloqueada por um encontro enquanto você ainda é um Priest base. As tabelas de encontros da comunidade dão peso extra a esses três encontros enquanto você joga de Priest, então eles aparecem com mais frequência.

SubclasseComo desbloquearEstilo de jogoHabilidades principais
DruidForest, A Resting Druid: Speak with the druid, Ask for guidance, Listen to his lecture, Swear the OathInvocações, buffs, RegenerationNature's Gift, Summon Animal Companion, Poison Spray, Restore Life
ZealotDungeon, A Single Zealot: Approach the priest, Learn the knowledgeDano Holy em área mais as curas baseHoly Flame, Flash of Light, Smite
OccultistSewer, Cult Ritual: Rush to aid the ritual, vença a luta, depois I'm listening... e Become an occultistHealer caótico com efeitos aleatórios, sub-DPSEmbrace Chaos, Chaotic Reshaping, Mind Blast, Nightmare

O vídeo da comunidade How To Train Your Priest (outubro de 2026) mostra as três.

Druid

O Druid mantém o kit base e adiciona Nature's Gift (Nv. 1: Sacred Armament, Cleanse 2 e Regeneration 2 em um aliado), uma invocação de urso no Nv. 4 (20 de HP base mais 0,9% de escala com FTH), Poison Spray (Nv. 6) e Restore Life (Nv. 6: Cleanse 3 e Regeneration 4 em todos os aliados). O Sacred Armament transforma golpes físicos em dano Holy com um bônus baseado em FTH, então rende mais em um carry físico, como um Warrior (editorial). O card do Druid lista níveis antigos. Recusar o juramento dá +3% de cura recebida e causada; atacar começa uma luta contra Grovetender Kai e o urso dele, Paul.

Zealot

O Zealot adiciona Holy Flame (Nv. 1: 8 de dano Holy em todos os inimigos, Holy Fire 3), Flash of Light (Nv. 4: Blinded 2 em todos os inimigos) e Smite (Nv. 6: 15 de dano Holy, 3,5% de FTH, Blinded 3 e Holy Fire 3). Inimigos Undead (mortos-vivos) recebem 1,2x de dano Holy na v0.5.1, uma grande vantagem no Dungeon. Os outros caminhos do encontro são "Ask for help" (cura de 40% do Max HP, uma Healing Potion e uma Exhaustion removida) ou atacá-lo (100 de HP no solo) para ganhar uma Shepherding Soul garantida; você só pode escolher um.

Occultist

O Occultist chegou na v0.4.5 (junho de 2026), depois da última atualização do Trello. Embrace Chaos substitui o Cure Light Wounds, Chaotic Reshaping cura o grupo, e Mind Blast (Nv. 8) e Nightmare (Nv. 10: 16,5 de dano Dark) trazem dano. Cada conjuração aplica efeitos aleatórios e acumula Corrupting Chaos: mutações com 3, 5 e 10 acúmulos, dano em você mesmo a partir de 5 acúmulos e (desde a v0.5.1.3) uma inclinação de 1% por acúmulo para resultados bons. O Sewer é uma subárea opcional do Dungeon, e as notas da comunidade não recomendam fazer a luta de desbloqueio no solo.

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Melhor build de Priest (editorial, na Alpha v0.5.1, outubro de 2026)

  • Atributos: FTH primeiro, CON em segundo. O FTH alimenta o Bane, o dano das subclasses, o HP do urso e o Outgoing Healing; o CON adiciona Max HP e cura recebida.
  • Skill Tree (deduzida a partir dos valores dos nós): healers pegam Advanced Restoration e Faith Rewarded, o Zealot pega Faith Rewarded e Conqueror's Wraith, e o Occultist pega Gathering Darkness para o Bane e o Nightmare. HP e Stat Points ajudam qualquer build.
  • Subclasse: Druid para jogar solo e ter segurança no começo (o Forest é a primeira área), Zealot para dano no Dungeon, Occultist para grupos experientes. Veja a tier list.

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Boons do Priest, incluindo Critical Healing

Você tem cinco slots de boon; cada Boon (bônus permanente) é desbloqueado por uma conquista e comprado com Cealts. Valores da v0.5.x relevantes para o Priest:

BoonSlotsComo desbloquearEfeito
Critical Healing3Curar 500+ em uma partidaCuras diretas podem dar crítico com 65% do seu dano crítico; o FTH ganha escala de crítico na mesma taxa do INT
Selfless Heart2Um membro do grupo passa no teste de FTH do Altar1,2x de cura causada, 0,8x de cura recebida, 0,9x de dano
Cleansing2Virar DruidCuras removem 1 acúmulo da maioria dos DoTs; 0,8x de cura
Divine Retribution3Virar Zealot1,1x de FTH e de dano Holy, 0,85x de dano Dark, 0,8x de cura, recebe 1,1x de dano
Summoner Supreme2Virar Necromancer (Mage)Invocações ganham 1,25x de HP e 1,1x de dano

Os cards do Trello de Divine Retribution, Cleansing e Selfless Heart mostram números antigos e mais pesados. Sugestões editoriais: Critical Healing mais Selfless Heart ocupam os cinco slots de um healer de grupo. Um Druid solo deve pular o Selfless Heart (as notas do Trello avisam que ele reduz a autocura) e testar o Summoner Supreme. Critical Healing e Divine Retribution (3 slots cada) não podem ser usados juntos. Mais detalhes na página de boons.

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Equipamento do Priest: tomes e robes

Os tomes são as armas do Priest. Valores das notas da comunidade da v0.5.x:

ItemAtributosOrigem
Nature Tome9 FTH, 3 DEX, 5% de cura causada, Summon BunnyCraft com 10 Leaves + 3 Cloth, ou Wanderer's Wares
Ancient Hero's Tome12 FTH, 15% de cura causada, Summon Ancient HeroCraft com Dusty Tome + Vial of Magical Water
Zealot's Tome16 FTH, 5% de Energy Gain, 1,05x de dano de habilidades HolyShepherding Soul da luta contra o Zealot
Challenger's Tome18 FTH, 10 CONDefiant Soul de A Challenger in the Dark
Grovetender's Robes (peitoral)10 FTH, 4 CHA, 10% de cura causada; invocações ganham 3 RegenerationLoving Soul do Grovetender Kai

O card do Zealot's Tome lista 14 FTH; as notas da v0.5.x listam 16. Veja as armas para o resto.

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Priest solo vs. em grupo

A página oficial no Roblox diz que o jogo foi feito para 3–4 jogadores, mas aceita de 1 a 5. Notas da comunidade dizem que cada jogador extra aumenta o HP e o dano dos inimigos, enquanto runs solo reduzem em 5% a chance de esquiva e de bloqueio dos inimigos.

  • Em grupo: Holy Imbue, Restore Life e Selfless Heart formam o healer clássico.
  • Solo: as notas da comunidade chamam o Druid de uma das poucas escolhas confortáveis para solo, graças ao desbloqueio cedo, à Regeneration e a um urso que bate e aguenta dano.
  • Evite morrer: cada acúmulo de Exhaustion corta 20% do Outgoing Healing.
  • Raça (editorial): o bônus de 1,05x do Human no seu atributo mais alto combina com FTH puro, e a chance de veneno do Drakai, que escala com FTH, combina com o Poison Spray. Veja raças.

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FAQ — Perguntas frequentes

Quais são as subclasses do Priest em An Average Campaign?

Druid (Forest, A Resting Druid), Zealot (Dungeon, A Single Zealot) e Occultist (Sewer, Cult Ritual). Todas exigem que você seja um Priest base.

Como conseguir o Zealot em An Average Campaign?

Como Priest, escolha A Single Zealot no Dungeon, selecione "Approach the priest" e depois "Learn the knowledge". Se você lutar contra ele em vez disso, ganha uma Shepherding Soul para o Zealot's Tome.

O que o Holy Imbue faz?

Cura todos os aliados em 6 + 2,5% de MaxHeal e dá três turnos de Imbued, reduzindo o dano recebido para 0,9x. Custa 2 de energia, com cooldown de 5 turnos.

Como funciona o Critical Healing em AAC?

É um boon de 3 slots desbloqueado ao curar 500 ou mais em uma partida. Depois disso, as curas diretas podem dar crítico com 65% do seu dano crítico.

Priest é bom solo?

O Druid é o Priest solo mais seguro, graças à Regeneration e ao urso. A luta de desbloqueio do Occultist não é recomendada no solo.